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Backgammon Richtlinien

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Backgammon Richtlinien

Ausrüstung

  • Backgammon brett

  • zwei Spieler

  • dreißig ' checkers'/'pieces'/'men ' - 15 je von zwei unterschiedlichen Farben

  • ein Paar regelmäßige Würfel - numeriertes 1, 2, 3, 4, 5 und 6 (manchmal zwei Paar Würfel werden, für Bequemlichkeit benutzt)

  • ein Würfelbecher - die Würfel rütteln und werfen (wieder, werden manchmal zwei Würfelbecher benutzt)

  • ein verdoppelnwürfel - ein six-sided Würfel - numerierte 2, 4, 8, 16, 32 und 64 - verwendete, die Maßeinheiten aufzuspüren, die im Spiel sind; und, den Spieler anzeigen, der zuletzt verdoppelte



Der Brettplan wird hinunter die Mitte durch ein Fach, der Stab geteilt. Es gibt ein äußeres und inner/home board/table. Das seitliche nächste sind Sie Ihr äußeres und Hauptbrett. Die Seite weiter ist weg Ihre äußeren und Hauptbretter des Konkurrenten.

Der Gegenstand von Backgammon ist, damit jeder Spieler ihre Männer in ihr Hauptbrett holt; und, weg von ihren Männern vom Brett dann tragen. Der erste Spieler, zum weg von allen ihren Männern zu tragen gewinnt dieses Spiel.

Um das Spiel zu beginnen, wirft jeder Spieler einen Würfel. Der Spieler mit der höheren Zahl trifft die erste Maßnahme. Einige Richtlinien zeigen mit nur einem Würfel an; einige Richtlinien zeigen mit den zwei Zahlen an, die von einem Spieler und von ihrem Konkurrenten geworfen werden. Wenn beide Spieler die gleiche Zahl rollen, rollt jeder wieder, um festzustellen, wem zuerst umzieht. Dieses wird wiederholt, bis jeder Spieler eine andere Zahl rollt. In einigen Spielen wird die Stange automatisch geverdoppelt, jedesmal wenn die Spieler die gleiche Zahl werfen - andere begrenzen das automatische Doppelte bis eins. Es gibt kein automatisches Doppeltes im Turnierspiel.

Die Gewohnheit soll die Würfel im rechten Brett des Spielers werfen. Die Würfel werden ' gespannt ', wenn ein Würfel den Stab auf das andere Brett kreuzt; oder, wird weg vom Brett geworfen; oder, steht nicht vollständig flach still; oder, Reste auf einem der Stücke. Der gesamte Throw, der beide Würfel verwendet, muß genommen werden, wieder.

Beim Anfang des Spiels, steht der verdoppelnwürfel auf dem Stab, zwischen den zwei Spielern oder auf der Seite des Brettes still. An irgendeinem Punkt während eines Spiels, kann ein Spieler, der denkt, daß sie können voran sind, wenn es ihre Umdrehung ist, zum zu spielen und bevor sie die Würfel werfen, den Würfel bis 2 und die doppelten Stangen dieses Spiels drehen. Ihr Konkurrent kann das Doppelte sinken, das Spiel einbüßen und eine Stange lösen. Oder, sie können das Doppelte annehmen, das Spiel fortfahren mit der Stange zweimal so hoch. Der Spieler, der das Doppelte ' annimmt, besaß den Würfel. Sie haben die Wahl jederzeit re-double während des Restes des Spiels. Jedoch kann der ursprüngliche Verdoppler nicht. Wenn, später im Spiel, sie diese Option ausüben, wird ihr Konkurrent mit der gleichen Wahl gegenübergestellt. Sie können den Re-double sinken und 2 Stangen verlieren; oder nehmen Sie an und spielen Sie für 4. Sie jetzt ' den Würfel besitzen. Ein Spieler kann verdoppeln, wenn sie auf dem Stab sind. Ein Schinken verdoppelt, oder Backgammon verdreifacht die Stange auf dem Würfel.

Umdrehung jedes Spielers ist die Rolle von zwei Würfeln. Sie verschieben dann ein oder mehr Stücke entsprechend der Zahlform. Z.B. wenn die Rolle 4-2 ist, kann der Spieler Einteiler sechs Räume oder Einteiler verschieben vier Räume und Räume eines unterschiedliche Stückes zwei (der Stab gilt nicht als ein Raum). Beweglicher Einteiler die Gesamtmenge, die auf den zwei Würfeln gezeigt wird, dort sind zwei Bewegungen, die wirklich gebildet werden, da jede Maßnahme entsprechend der Zahl getroffen wird, die auf einem Würfel gezeigt wird.

Wenn die gleiche Zahl auf beiden erscheint, würfeln Sie, Doublets, der Spieler, der wird erlaubt zu vier Bewegungen, nicht zwei werfen. Z.B. wenn sie 5-5 rollen, können sie bis vier Stücke verschieben; aber, jede Bewegung kann fünf Räume nur sein.

Die Spieler wechselnd geworfen und Spiel während des Spiels; mit Ausnahme von, wenn ein Spieler nicht eine zugelassene Maßnahme treffen kann, wenn sie folglich ihre Umdrehung einbüßen.

Ein Spieler bildet einen Punkt indem er zwei oder mehr ihrer Stücke auf diesem Punkt - ihn hat ', besitzend '. Ihr Konkurrent kann nicht kommen, an stillzustehen noch in diesem Punkt aufzusetzen, wenn er die kombinierte Gesamtmenge ihrer Würfel mit einem Mann nimmt.

Wenn ein Spieler sechs nachfolgende Punkte gebildet hat, haben sie eine höchste Vollkommenheit durchgeführt. Das Stück eines Konkurrenten verfing sich hinter einer höchsten Vollkommenheit kann nicht - weil einem Stück nicht hintereinander verschoben werden kann mehr als sechs Räume - die höchste Zahl auf einem Würfel vorüber verschieben.

Ein Einzelstück in einem Punkt ist ein Fleck. Wenn ein Spieler ein Stück auf den Fleck eines Konkurrenten verschiebt oder auf ihm beim Verschieben der kombinierten Gesamtmenge ihrer Form aufsetzt, wird der Fleck geschlagen, wird das Stück vom Brett verschoben und an den Stab setzte. Ein Stück, das geschlagen worden ist, muß zum Spiel im Hauptbrett des Konkurrenten zurückgehen. Der Spieler kann möglicherweise keine andere Maßnahme treffen, bis sie das Stück auf dem Stab zurück in Spiel geholt haben. Um wieder einzutragen, wird das Stück auf einen Punkt gesetzt der der Zahl auf einer der Würfelform gleich ist, wenn dieser Punkt nicht von ihrem Konkurrenten ' besessen ' wird.

Ein Spieler, der alle sechs Punkte auf ihrem Hauptbrett bildet, hat ein ' geschlossenes Brett.' Wenn ihr Konkurrent irgendwelche Stücke auf dem Stab hat, können sie nicht wieder eintragen, da es keinen freien Punkt im Hauptbrett ihres Konkurrenten gibt. Bis ein Punkt auf diesem Hauptbrett erschlossen ist, büßt der Spieler ihre Rolle ein. Er nicht verliert jedoch seins Umdrehung; und, kann seinen Konkurrenten vor irgendwelchen von Rollen ihres Konkurrenten verdoppeln - das Voraussetzen des Würfels wird oder auf ihrer Seite zentriert.

Jeder Spieler wird angefordert, ihre komplette Maßnahme zu treffen, wenn es irgendeine Weise gibt, so zu tun. Wenn sie irgendeine der Zahlen aber der nicht beider nehmen können, müssen sie die höhere Zahl zuerst nehmen, die niedrigere Zahl, wenn der nicht möglich ist.

Ein Spieler kann anfangen, weg zu tragen, wenn sie alle ihre Männer in ihr Hauptbrett geholt haben. Sobald ein Stück weg getragen wird, werden sie nicht zum Spiel zurückgebracht. Wenn es Stücke auf dem Stab oder der Außenseite das Hauptbrett eines Spielers gibt, können sie nicht Bär der Stücke. Z.B. wenn ein Spieler weg trägt und einen Fleck läßt, der durch ihr entgegengesetztes geschlagen wird, dieses Stück zum Stab schickend; daß Stück zum Spiel auf dem Hauptbrett des Konkurrenten zurückgehen muß, wird geholt herum in das Hauptbrett des Spielers, bevor sie zum Tragen weg von den Stücken zurückgehen können, wieder.

Um weg zu tragen, entfernen Sie Stücke von den Punkten, die den Zahlen den Würfeln entsprechen die geworfen werden. Ein Spieler wird nicht angefordert, ihr Stück zu entfernen, jedoch. Sie können ein Stück innerhalb ihres Hauptbrettes verschieben die Zahl des Raumes gleich der Zahl auf dem Würfel.

Wenn eine Zahl stark als der höchste Punkt eines Spielers, in dem sie ein Stück haben, gerollt wird, kann diese Zahl auf ihren höchsten besetzten Punkt zutreffen. Z.B. wenn sie 5-2 rollen und ihr 5-point löschte bereits ist, aber sie ein Stück auf dem 4-point haben, können sie ihre 5 verwenden, um weg von einem Stück von ihrem 4-point zu tragen.

Wenn ein Spieler weg von allen 15 ihrer Stücke trägt, bevor ihr Konkurrent weg weg einem Einzelstück, weg den Gewinnen dieses Spielers ein Schinken oder vom doppelten Spiel trägt.

Wenn Spieler weg von allen 15 ihrer Stücke trägt, bevor ihr Konkurrent weg weg einem Einzelstück und von diesem Konkurrenten trägt, hat ein oder mehr Stücke im Hauptbrett des Spielers oder auf dem Stab, den Gewinnen dieses Spielers ein Backgammon oder einem dreifachen Spiel.

Es gibt Varianten zu den grundlegenden Richtlinien von Backgammon. Die Crawford Richtlinie wird allgemeinhin im Gleichspiel verwendet. Z.B. wenn Ihr Konkurrent vor Ihnen ist und sie an ihre Punkte gelangen, werden Ihnen nicht erlaubt, den verdoppelnwürfel im folgenden Spiel zu benutzen, nur. Regelmäßiges Spiel nimmt danach wieder auf.

Anders, die Jacoby Richtlinie, wird in den Geldspielen verwendet - angebend, daß ein Schinken oder ein Backgammon möglicherweise nicht als solcher gezählt werden können, es sei denn der Würfel geführt worden und angenommen worden ist. Der Zweck ist, Spiel, indem er lang zu beschleunigen beendet, undoubled Spiele. Die Jacoby Richtlinie wird nicht im Gleichspiel verwendet


 

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