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진짜 돈 주사위 놀이

기본적인 훈제 햄은 지배한다

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기본적인 훈제 햄은 지배한다

장비

  • 주사위 놀이판

  • 2명의 선수

  • 2개의 다른 색깔의 30'checkers'/'pieces'/'men'-15제각기

  • 일정한 거푸집 - 열거된 1, 2, 3, 4, 5 및 6의 쌍 (거푸집의 때때로 2개 쌍은 편익을 위해, 이용한다)

  • 거푸집 컵 - 거푸집을 던진 위하여 동요하, (다시, 때때로 2개의 거푸집 컵은 사용된다)

  • 두배가 되는 입방체 -six-sided거푸집 - 열거된 2, 4, 8,16,32및64- 게임안에 위태로워지는 단위를 추적했었다; 그리고, 최후로 두배가 된 선수를 지적한 위하여



널 배치는 분할, 막대기에의해 센터의 아래 분할된다. 외부 및inner/homeboard/table있는다. 옆 가장 가까운 것 너는 너의 외부와 가정 널 이다. 측은 더 멀리 너의 상대 외부와 가정 널 이다.

주사위 놀이의 목표는 그들의 가정 널으로 그들의 남자를 데려오는 각 선수를 위해 이다; 그리고, 널에게서 그들의 남자떨어져 그때 품는 위하여. 모든 그들의 남자떨어져 품을 것이다 첫번째 선수는 저 게임을 승리한다.

게임을 시작하기 위하여는, 각 선수는 1개의 거푸집을 던진다. 더 높은 수에 선수는 첫번째 움직인다. 몇몇 규칙은 단 1개의 거푸집을 사용하여 지적한다; 몇몇 규칙은 선수 및 그들의 상대가 던지는 2개의 수을 사용하여 지적한다. 동일한 수가 양쪽 선수에 의하여 구르면, 첫째로 이동하는 까 누구가 결정하기 위하여 각자는 다시 구른다. 다른 수가 각 선수에 의하여 구를 까지 이것은 반복된다. 몇몇 게임안에, 선수가 동일한 수를 던질 때마다 말뚝은 자동으로 두배가 된다 - 다른 사람은 것으로 자동 두 배를 제한한다. 경기 대회 놀이안에 자동 두 배.

관례는 선수 오른손 널안에 거푸집을 던진것을 이다. 다른 널의 위에 막대기가 1개의 거푸집에 의하여 교차하면 거푸집은'격발준비완료한다'; 또는, 널떨어져 던진다; 또는, 완전하게 납작하게 휴식하지 않는다; 또는, 조각의 한에 나머지. 양쪽을 사용하여 전체 던짐은 거푸집, 다시 가지고 가야 한다.

놀이의 시작에, 두배가 되는 입방체는 막대기에, 2명의 선수사이에 또는 널의 측에 휴식한다. 게임동안에 어떤 점에, 거푸집을 던질 전에 놀l 그들의 회전의 때 그들은 전방 일지모른다 이다 것 을 생각하는 선수는 2에, 입방체 및 저 게임의 두 배 말뚝을 돌. 그들의 상대는 게임을 잃고 1개의 말뚝을 풀는 두 배를 떨어질 수 있는다. 또는, 그들은 높은 말뚝에, 게임 계속한다 두번 만큼 두 배를 받아들일 수 있는다. 두 배를'받아들이는 선수는 입방체를 소유했다. 그들에는 게임의 나머지동안에 언제나 배가할 것이다 선택권이 있는다. 그런데, 원래 이중재는 일지모른지 않는다. , 늦게 게임안에, 그들이 이 선택권을 운동하면, 그들의 상대는 동일한 선택에 직면한다. 그들은 배가를 떨어지, 2개의 말뚝을 잃을지도 모른다; 또는 4을 위해 수락 그리고 놀이. 그들 지금'입방체를 소유한 위하여. 그들이 막대기에 있을 때 선수는 두배가 될 수 있는다. 훈제 햄은 두배가 된다 또는 주사위 놀이는 입방체에 말뚝을 세 겹으로 한다.

각 선수 회전은 2개의 거푸집의 목록 이다. 그들은 수 던지기에 따르면 그때 한개 이상 조각을 이동한다. 예를 들면, 목록이4-2이으면, 선수는 4개의 공간 및 다른 조각 2 공간 한 조각 6개의 공간 또는 한 조각을 이동할지도 모른다 (막대기는 공간으로 세지 않는다). 각 1개의 거푸집에 보이기 수에 따르면 움직이기 때문에, 이동하는 한 조각은 2개의 거푸집에 보이는 합계, 거기서 실제적으로 만들는 2개의 움직임 이다.

동일한 수가 양쪽에 나타나면, 남자용 상의, 4개의 움직임, 아니다 2에 제목을 붙이는 던지는 선수 깎뚝썰십시요. 예를 들면,5-5이 그들에 의하여 구르면, 4개 종사하고 조각을 이동할 수 있는다; 그러나, 각 움직임은 단 5개의 공간 이을 수 있는다.

및 게임을 통하여 놀이 교체로 배역을 주는 선수; 를 제외하고 그들이, 그런 까닭에, 그들의 회전을 잃을 때 선수가 법적인 움직일 때.

선수는 저 점에 그들의 조각의 2 이상을 있어서서 -'강조해'그것을 소유한. 1 남자와 그들의 거푸집의 결합한 합계를 가지고 갈 때 그들의 상대는 위에 휴식하고기 위하여도 아니다 저 점에 터치다운하기 위하여 올.

선수가 6개의 연속적인 강조할, 전성기를 완료했다. 상대 조각은 전성기뒤에 지나서 - 조각이 6개 이상 공간이라고 이번에 이동하기 때문에 - 거푸집에 가장 높은 수를 이동할 붙잡았다.

점에 일체 성형은 오점 이다. 그들의 던지기의 결합한 합계를 이동하고 있는 동안 선수가 상대 오점의 위에 조각을 이동하나 그것에 터치다운하면, 오점은 명중된다, 조각은 널에게서 이동하고 위에 막대기를 뒀다. 명중된 조각은 상대 가정 널안에 놀이에 돌려보내야 한다. 그들이 놀이으로 막대기에 조각을 가져올 까지 선수는 어떤 다른 움직이지 않을지도 모르지 않는다. 저 점이 그들의 상대에의해'소유하지 않으면', 재입력하기 위하여는, 조각은 거푸집 던지기의 것에 수에 동등한 점에 둔다.

그들의 가정 널에 모든 6개 강조하는 선수는 있는다'닫은 널이.' 그들의 상대는 막대기에 어떤 조각이 있으면, 그들의 상대 가정 널안에 빈 점 때문에 재입력할. 점이 저 가정 널에 열을 까지, 선수는 그들의 목록을 잃는다. 그는, 그런데, 그의것을 회전 잃지 않는다; 그리고, 그들의 상대 목록의 무엇이든보다 전에 그의 상대를 두배가 된 할 수 있는다 - 입방체를 추정함것은 그들 측에 또는 중심에 둔다.

어떤 방법 있으면 각 선수는 이렇게 하는 그들의 완전한 움직일것을 요구된다. 그들이 수 그러나 아니다 양쪽의 어느 쪽이든을 가지고 갈 수 있으면, 저것이 가능하지 않으면, 낮은 수 더 높은 수를 첫째로 가지고 가야 한다.

그들이 그들의 가정 널으로 모든 그들의 남자를 데려올 선수는 떨어져 품는것을 시작할 수 있는다. 조각이 떨어져 품으면 하자마자 그들은 놀이에 돌려보내지 않는다. 막대기 외부에 조각 선수 가정 널 있으면, 그들은 조각의 곰 할 수 있지 않는다. 예를 들면, 선수가 떨어져 품고 그리고 그들의 반대하는에의해 명중되는 오점을 남겨두면, 저 조각을 막대기에게 보낸; 고 조각은 선수 가정 널으로 상대 가정 널에 놀이에 한다 돌려보내야, 가져온다 주변에 전에 그들이 조각떨어져 품기에 수 있을 돌려보낼, 다시.

떨어져 품기 위하여는, 던지는 거푸집의 수에 해당하는 점에서 조각을 제거하십시요. 선수는, 그런데 그들의 조각을 제거할것을 요구하지 않는다. 그들은 거푸집에 수에 동등한 공간의 수 그들의 가정 널안쪽에 조각을 이동할지도 모른다.

수가 그들에는 조각이 있는 선수에서 중대한 시점보다는 높이 구르면, 저 수는 그들의 가장 높은 점유한 점에 적용할 수 있는다. 그들의 5 점이 이미 구르고 그러나 그들에는 4 점에 조각이 맑게하면 예를 들면,5-2이 그들에 의하여 있으면, 그들의 4 점에서 조각떨어져 품기 위하여 그들의 5을 이용할 수 있는다.

그들의 상대가 일체 성형, 저 선수 승리 훈제 햄, 또는 두 배 게임떨어져 품을 전에 선수가 그들의 조각의 모든15떨어져 품을 때.

그들의 상대가 일체 성형 및 저 상대떨어져 품을 전에 선수가 그들의 조각의 모든15떨어져 품을 때 선수 가정 널안에 또는 막대기, 저 선수 승리 주사위 놀이, 또는 3배 게임에 한개 이상 조각을 있는다.

주사위 놀이의 기본 원칙에 이체 있는다. Crawford규칙은 득점 경기안에 보편적으로 사용된다. 예를 들면, 너의 상대가 너앞서서 이고 그들이 그들의 점에게 얻으면, 너는, 단 다음 게임안에 두배가 되는 입방체를 이용하는 허용하지 않는다. 일정한 놀이는 그 후 다시 시작한다.

또 다른 한개는 의Jacoby규칙 돈 게임안에, - 입방체가 통과하고 받아들이면 않는한 훈제 햄 또는 주사위 놀이가 그자체로 득점하지 않을지도 모르지 않는다 것과 주장한 사용해. 목적은,undoubled게임을 오랫동안 끝내기서 놀이를 속도를 내는 이다. Jacoby규칙은 득점 경기안에 사용하지 않는다


 

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